Interessante tegneseriekonkurranser ved bordet for et morsomt selskap.

Morsomme oppgaver og spill hjelper ikke bare å ha det gøy, men også å bli bedre kjent med hverandre, noe som er spesielt viktig i et selskap med mange nye tegn. Det er bedre å velge konkurranser på forhånd, med tanke på sammensetningen av selskapet og dens preferanser. Og så er det noe å velge mellom!

I første del av artikkelen tilbyr vi morsomme morsomme konkurranser for et morsomt selskap ved bordet. Morsom fanta, spørsmål, spill - alt dette vil bidra til å smelte isen i ukjente omgivelser og tilbringe morsom og nyttig tid. Konkurranser kan foreslå tilstedeværelse av flere rekvisitter, så dette problemet løses best på forhånd.

"Hvorfor er du her?"

Konkurransen holdes i begynnelsen av hver hendelse. Det er nødvendig å forberede på flere stykker papir et tegneserisk svar på spørsmålet "Hvorfor kom du til denne ferien?". Varianter av slike svar kan være forskjellige:

  • spise gratis
  • se på folk, men vis deg selv;
  • ingen plass til å sove
  • utleier skylder meg penger;
  • kjedde hjemme
  • Jeg er redd for å være alene hjemme.

Alle papirbrikkene med svar er brettet inn i en veske, og hver gjest drar i sin tur ut et notat og stiller et spørsmål høyt og leser deretter svaret.

"Picasso"

Det er nødvendig å spille uten å forlate bordet og allerede drukket, noe som vil gi konkurransen en spesiell piquancy. På forhånd bør du lage de samme tegningene som har uferdige deler.

Du kan gjøre bildene helt like og ikke tegne de samme delene, men du kan la ulike deler være uferdige. Det viktigste er at ideen om tegning er den samme. Multipliser arkene med bilder på forhånd på skriveren eller manuelt.

Oppgaven til gjestene er enkel - å fullføre tegningene på den måten de vil, men bruk kun venstre hånd (den rette hvis personen er venstrehåndet).

Vinneren er valgt av hele selskapet ved å stemme.

"Journalist"

Denne konkurransen ble opprettet slik at folk ved bordet kunne bli bedre kjent med hverandre, spesielt hvis mange av dem ser andre for første gang. Du må forberede på forhånd en boks med blader, for å kunne skrive spørsmål på forhånd.

Boksen overføres i en sirkel, og hver gjest trekker ut et spørsmål og svarer det så sannferdig som mulig. Spørsmål kan være forskjellige, det viktigste er ikke å spørre for ærlig at en person ikke føler seg ubehagelig:

  • hva den morsomste hendelsen skjedde med deg i barndommen;
  • hva var din mest minneverdige ferie;
  • noe morsomt tilfelle av livet;
  • hvilket ønske du gjorde for en fallende stjerne, et nytt år eller en bursdag, og det ble oppfylt;
  • hvor ille din ferie var;
  • at du kjøpte det mest uheldige i livet ditt;
  • den mest uvanlige bekjentskap;
  • har du et kjæledyr
  • Fortell en morsom hendelse som skjedde i høst.

Spørsmål kan tenkes opp i store mengder, morsomt og seriøst, det viktigste er å skape en avslappet atmosfære i selskapet.

Det er ingen vinnere her, men ved å stemme kan du velge den mest interessante eller morsomme historien.

"Hvor er jeg"

På forhånd bør du forberede tomme ark med papir og penner i henhold til antall gjester. På hvert blad må hver gjest beskrive sitt utseende med ord: tynne lepper, vakre øyne, et bredt smil, et fødselsmerke på kinnet etc.

Da samles alle bladene sammen og foldes i en beholder. Presentatøren tar ut arkene i sin tur og leser beskrivelsen av personen høyt, og hele firmaet må gjette det. Men hver gjest kan bare nevne en person, og den som gjetter mest, vinner og mottar en symbolsk premie.

"I"

Reglene i dette spillet er svært enkle: Selskapet sitter i en sirkel slik at alle deltakere kan se hverandres øyne godt. Den første personen uttaler ordet "jeg", og etter ham gjentar alle de samme ordene i sin tur.

I utgangspunktet er det enkelt, men hovedregelen er ikke å le og ikke å snu. I begynnelsen er alt enkelt og ikke morsomt, men du kan uttale ordet "jeg" med forskjellige intonasjoner og kommentarer for å få et selskap til å le.

Når noen ler eller savner turnen, velger hele firmaet navnet til denne spilleren, og da sier han ikke bare "jeg", men også ordet som ble tildelt ham. Nå blir det vanskeligere å ikke le, fordi når en voksen mann sitter i nærheten og sier i en knirkende stemme: "Jeg er en blomst", det er veldig vanskelig å ikke le og etter hvert vil alle gjestene ha morsomme kallenavn.

For latter og for det glemte ordet blir et kallenavn tilordnet igjen. Den morsomere kallenavnene, jo raskere vil alle le. Vinneren er den som fullfører spillet med det minste kallenavnet.

"Foreningen"

Alle gjester kjedede ved siden av hverandre. Den første spilleren starter og sier et ord til sin nabo. Hans nabo fortsetter, og i naboens øre snakker han sammen med det ordet han har hørt. Og så alle deltakerne i en sirkel.

Eksempel: Den første sier "eple", naboen passerer på ordforeningen "juice", så kan det være "frukt" - "hage" - "grønnsaker" - "salat" - "bolle" - "retter" - "kjøkken" og videre . Etter alle deltakerne sa foreningen og sirkelen tilbake til den første spilleren - sier han sin forening høyt.

Nå er hovedoppgaven til gjestene å gjette emnet og det opprinnelige ordet, som var helt i begynnelsen.

Hver spiller kan bare uttrykke sine tanker en gang, men ikke å si sitt eget ord. Alle spillere må gjette hvert ordforening, hvis de ikke kunne - spillet begynner bare igjen, men fra en annen deltaker.

"Sniper"

Hele selskapet sitter i en sirkel for å se hverandres øyne godt. Alle spillere trekker mye - de kan være kamper, mynter eller notater.

Alle tokens for mange er de samme, bortsett fra en, som indikerer hvem som vil være en snikskytter. Tegningen må trekkes slik at spillerne ikke ser hva som faller til hvem. Snikskytten skal bare være en og han skal ikke gi seg bort.

Sitter i en sirkel, velger snikskytteren et offer på forhånd, og deretter blinker på henne forsiktig. Offeret, som merker dette, roper høyt "Killed (a)!" og ut av spillet, men offeret bør ikke gi ut en snikskytter.

Snikskytteren skal være ekstremt forsiktig med at blikket hans ikke ble lagt merke til av en annen deltaker og ikke nevnte ham. Målet med spillerne er å identifisere og nøytralisere morderen.

Dette må imidlertid gjøres umiddelbart av to spillere samtidig som de peker på en snikskytter. For dette spillet trenger du bemerkelsesverdig lukkerhastighet og hurtighet, så vel som raskhet, for å beregne fienden og ikke bli drept.

"Gjett prisen"

Dette spillet vil være et utmerket alternativ for en feiring til ære for bursdagen, fordi du kan ta utgangspunkt i navnet på heltens helten. For hvert brev i navnet på bursdagsgutten plasseres en pris i en ugjennomsiktig pose, for eksempel navnet Victor - det må være 6 forskjellige små premier i hver pose for hvert brev i navnet: vaffel, leketøy, godteri, tulipan, nøtter, belte.

Hver pris gjester må gjette. Den som gjetter og får en gave. Hvis premiene er for intrikate, bør presentatøren gi tips til gjestene.

"Gjett ordet"

Dette er en veldig enkel konkurranse som krever utarbeidelse av flere rekvisitter - penner og stykker papir. I utgangspunktet er hele firmaet delt inn i par, dette kan gjøres i tilfeldig rekkefølge, ved å tegne mye eller på forespørsel.

Alle får en penn og et stykke papir og skriver noen ord. De kan være fra 10 til 20 ord - ekte substantiv, og ikke oppfunnet.

Alle papirer samles inn og legges i en boks, og spillet begynner.

Det første paret mottar en boks, og en av deltakerne trekker et stykke av ordet. Han prøver å forklare dette ordet til sin partner uten å navngi ham.

Når han gjetter ordet, går de videre til neste, for hele oppgaven har paret ikke mer enn 30 sekunder. Etter at tiden går tom - går boksen til neste par.

Den som gjetter så mange ord som mulig vinner. Takket være dette spillet, er et godt tidsfordriv garantert!

"Knapper"

Det er nødvendig å forberede et par knapper på forhånd - dette er alle nødvendige rekvisitter. Så snart presentatøren gir kommandoen, legger den første deltakeren en knapp på pekefingeren og prøver å overføre den til naboen.

Andre fingre kan ikke brukes og slippes også, så du må overføre svært nøye.

Knappen skal gå rundt hele sirkelen, og deltakerne som slipper den - slippe ut. Den som aldri har tapt en knapp vinner.

Enkle tegneserier for voksne moro på bordet

Ved bordet, da alle deltakerne allerede hadde spist og drukket, er det morsommere å spille. Spesielt hvis det er et par interessante og uvanlige konkurranser som morer selv det mest kjedelige selskapet.

"Toast"

Hvilken fest går uten toast? Dette er et viktig tegn på enhver fest, slik at du kan sprede dem litt eller hjelpe dem som ikke liker denne virksomheten eller ikke kan snakke.

Derfor annonserer lederen på forhånd at toasts vil være uvanlige, og de skal bli snakket, observere forholdene. Forholdene som er skrevet på et stykke papir, legges i posen på forhånd: bind en toast til et måltid (la livet være alt dekket av sjokolade), ta en tale i en bestemt stil (tyveri, Hobbit-stil, stamming osv.), Hilsen til dyr ( flett som en sommerfugl, være skjøre som en møll, elsk trofast som svaner), si gratulerer i vers eller på fremmedspråk, si en skål, hvor alle ordene begynner med ett brev.

Listen over oppgaver kan økes til uendelig, så lenge det er nok fantasi.

"I buksene mine"

Dette pikante spillet passer for selskapet der alle kjenner hverandre godt og er klar til å ha det gøy. Bly kan ikke avsløre meningen med spillet på forhånd. Alle gjester sitter, og hver gjest kaller navnet på noen film til sin nabo.

Spilleren husker, og igjen kalles naboen en annen film. Alle spillere må få et navn. Moderatoren ber da spillerne å si høyt "Jeg er i buksene mine ..." og legge til selve navnet på filmen. Det blir veldig gøy når noen i buksene hans viser seg å ha "Lion King" eller "Resident Evil"!

Det viktigste at selskapet var morsomt, og ingen ble fornærmet av vitser!

"Illogisk quiz"

Denne lille quizen er perfekt for elskere av intellektuell humor. Det er godt å holde det i begynnelsen av festivalen, mens gjestene kan tenke nydelig. Rådgir alle på forhånd om at du bør tenke på spørsmålet godt før du gir svar.

Spillere kan distribuere et stykke papir og blyanter slik at de kan registrere svarene, eller bare stille spørsmål og umiddelbart, høyt, etter å ha lyttet til svarene, ring den riktige versjonen. Spørsmålene er som følger:

Hvor mange år gikk hundreårs krigen på?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Hvilket land kom Panamas fra?

  • Brasil;
  • Panama;
  • -Amerika;
  • Ecuador.

Når feiret oktoberrevolusjonen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • i november.

Hva heter George den sjette?

  • Albert;
  • Carl;
  • Mikhail.

Hvilke dyre kanariøyene skylder sitt navn?

  • segl;
  • padde;
  • kanarifugl;
  • musen.

Til tross for konsistensen av noen svar, er de riktige svarene:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • i november.
  • Albert.
  • fra seglet.

"Hva føler jeg?"

I forkant bør du forberede papirer på hvilke følelser og følelser som skal skrives: raseri, kjærlighet, angst, sympati, flørting, likegyldighet, frykt eller forsømmelse. Alle papirer skal være i en pose eller boks.

Alle spillere er plassert på en slik måte at hendene berører og lukker øynene. Den første deltakeren i en sirkel eller på rad åpner øynene og trekker et stykke papir med navnet følelsen ut av posen.

Han må formidle denne følelsen til sin nabo ved å berøre hånden på en bestemt måte. Du kan forsiktig slå din hånd, skildre ømhet, eller treffe, skildre sinne.

Deretter er det to alternativer: enten naboen må høyt gjette følelsen og tegne det neste papiret med følelse, eller overføre den følelsen som følger med. Under spillet kan du diskutere følelser eller spille i fullstendig stil.

Denne konkurransen gir en mulighet til å forstå hverandres gjester bedre og stille inn for å lukke kommunikasjonen.

"Hvor er jeg?"

En deltaker er valgt fra selskapet og de sitter på en stol i midten av rommet, slik at han har ryggen til alle. En plate med påskrifter er festet på ryggen ved hjelp av et tape.

De kan være forskjellige: "Baderom", "Butikk", "Detox", "Maternity Room" og andre.

De resterende spillerne må stille ham ledende spørsmål: Hvor ofte går du dit, hvorfor går du dit, i hvor lang tid.

Hovedspilleren må svare på disse spørsmålene og dermed få selskapet til å le. Spillere i stolen kan endres, så lenge selskapet har det gøy!

"Bowl-sleiv"

Alle spillerne sitter i en sirkel. Presentatøren forbereder i forveien en boks med fantomer som inneholder forskjellige kjøkkenapparater og attributter: gafler, skjeer, panner og så videre.

Hver spiller i sin tur må få en fant og lese navnet hans. Han kan ikke kalles noen. Etter at alle spillerne får papiret, setter de seg eller står i en sirkel.

Lederen må spørre spillerne, og spillerne må gi svaret de leser på et stykke papir. For eksempel er spørsmålet "Hva sitter du i?" Svaret er "I en panne". Spørsmålene kan være forskjellige, lederens oppgave er å få spilleren til å le og gi ham en oppgave.

"Lottery"

Denne konkurransen er godt holdt i kvinnerselskapet 8. mars, men det er perfekt for andre arrangementer. Små hyggelige premier er utarbeidet på forhånd og nummerert.

Deres tall er skrevet på stykker papir og brettet i en pose. Alle deltakere i arrangementet må trekke ut et stykke papir og ta premien. Dette kan imidlertid bli omgjort til et spill, og presentatøren bør stille morsomme spørsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gjest forlate med en liten hyggelig pris.

"Greedy"

I midten av bordet plasseres en bolle med små mynter. Hver spiller har sin egen tallerken. Presentatøren distribuerer teskjeer eller kinesiske pinner til spillerne.

Ved signalet begynner alle å skje mynter fra bollen og dra dem til platen. Moderatoren skal på forhånd advart hvor mye tid spillerne vil ha for denne oppgaven og gi et hørbart signal etter at tiden er utløpt. Deretter forteller lederen mynten til hver spiller på tallerkenen og velger vinneren.

"Intuition"

Dette spillet holdes i et drikkeselskap der folk ikke er redd for å bli full. En frivillig forlater døren og ser ikke ut. Selskapet legger på bordet 3-4 glass og fyller dem slik at man har vodka, og alle de andre har vann.

En frivillig er invitert. Han må intuitivt velge en bunke vodka og drikke den, vaskes med vann. Om han lykkes med å finne den rette stakken, avhenger av hans intuisjon.

"plugger"

En plate er plassert på bordet og et tilfeldig objekt er plassert i den. Frivillig er blindfoldet og gitt to gafler. Han blir ført til bordet og gitt tid slik at han kan føle gjenstanden med gafler og identifisere den.

Du kan stille spørsmål, men de skal bare besvares med "Ja" eller "Nei". Spørsmål kan hjelpe spilleren til å avgjøre om varen er spiselig, om de kan vaske hendene eller børste tennene, og så videre.

Presentatøren bør i forveien forberede to gafler, et bandasje over øynene og gjenstandene: en oransje, et candy, en tannbørste, en skurepute, en mynt, et hårbinder, en juvelkasse.

"Hvem er jeg?"

Dette er et kjent spill som kom fra Amerika. For trenger ikke tape og ark, så vel som en markør.

Du kan bruke klistrede klistremerker, men sjekk på forhånd hvis de vil holde seg godt på huden din. Hver deltaker skriver på arket til enhver person eller dyr.

Disse kan være kjendiser, tegn i filmer eller bøker, samt vanlige mennesker. Alle biter av papir brettes i en pose og lederen blander dem. Deretter sitter alle deltakerne i en sirkel og leder, passerer hver lim på pannen et stykke papir med innskriften.

Hver deltaker med limbånd på pannen limte et stykke papir med innskriften. Spillernes oppgave er å finne ut hvem de er ved å spørre de ledende spørsmålene: "Er jeg en kjendis?", "Er jeg en mann?". Spørsmål skal struktureres slik at de kan besvares i monosyllables. Vinner den som gjetter karakteren før andre.

Et eksempel på en annen morsom bordkonkurranse er i neste video.